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タグ一覧 カルーセル ガーデン・オブ・イマジネーション ファンタジア(映画) 上海ディズニーランド Fantasia Carousel by coconut wireless is licensed under CC BY-ND 2.0 『ファンタジア・カルーセル (Fantasia Carousel)』は上海ディズニーランドに存在するアトラクション。 概要 2016年6月16日にガーデン・オブ・イマジネーションのアトラクションとしてパークと同時オープン。 ディズニー映画「ファンタジア」に登場するペガサスをテーマにしたカルーセル。 ペガサスは通常のカルーセルのようにリアルな馬を模した大人の馬と、アニメチックな子供の馬がいる。 子供の馬は小さいので子供のゲストでも安心して乗ることが可能。 カルーセルの屋根の上部、また中央の柱の上部にはファンタジアのシーンの絵やファンタジアに登場するキャラクターが描かれている。 ディズニーランドのようなパークの場合カルーセルはファンタジーランドに位置していることが多いのだが、ファンタジア・カルーセルはエンチャンテッド・ストーリーブック・キャッスル前の庭園をテーマにしたエリアであるガーデン・オブ・イマジネーションに存在する。
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バリアー(ばりあー) 概要 バリアーとは、味方一人の防御力を上げる術のこと。 作品によって効果が若干異なる。 初出はPのミント・アドネード。 英語版表記は「Barrier」 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(ドラマCD) 語られざる歴史 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 ゼスティリア アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 ミント・アドネード 法術の一つ。味方一人の防御力を上昇させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 約3.3秒 習得条件 Lv35 味方全体の防御を上昇(戦闘中永続) 法術の一種。ミントがLv35で修得する。 戦闘中、味方全員の防御力を上げる。 効果は戦闘終了まで持続する。複数回掛けても効果は重複しない。 たまに失敗して効果が現れないことがある。この判定は個別に行われる。 EDではミントが世界樹ユグドラシルに対して使用し、大いなる実りを実らせるためにマナの流出を抑えるように術をかけた。 使用者 ドルイド、シャフト、オリジン ▲ ファンタジア(PS) 習得者 ミント・アドネード 味方一人の防御力を上昇させる 分類 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 約3.3秒 習得条件 Lv44 味方1人の防御を上昇(戦闘中永続) 法術の一種。ミントがLv44で修得する。 戦闘中、味方1人の防御力を上げる。 効果は戦闘終了まで持続する。複数回掛けても効果は重複しない。 SFC版から弱体化して、効果が1人分になった他、修得Lvが上がっている。 その代わり失敗が無くなり確実に効果が現れるようになった。 EDではミントが世界樹ユグドラシルに対して使用し、大いなる実りを実らせるためにマナの流出を抑えるように術をかけた。 ▲ ファンタジア(ドラマCD) ダオス戦(2戦目)でミントが使用。 ダオス戦(1戦目)でもクレスが冥空斬翔剣を暴発させた際にクラースが「クレス以外の全員にバリアの術を」とミントに指示していたが実際に使ったかは不明。 シナリオワークスには「オートでかけてもらえると、なんだか愛されてるみたいでうれしい…」と書かれている。 フェザーダオス戦にてケイオスでの攻撃を受けて瀕死になったミントがクレスに対して使用。直後に戦闘不能になった。 ▲ 語られざる歴史 ダオス戦にてキャロルが味方の誰かに対して使用。台詞は「構(バリアー)!」。ダオスのテトラスペルによる攻撃の烈火の渦を受け流していった。ターゲットは誰かは不明だが、おそらくはアランと思われる。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 味方一人の防御力を上昇させる 分類 晶術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 3.18秒 習得条件 Lv15 味方一人の防御を10%上昇(戦闘中永続) 晶術の一種。アトワイトがLv15で修得する。 味方1人の防御力を戦闘終了まで10%上げる。 二度かけても効果は重複しない。 ディスク「まもりのかべ」でも使用可能。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 味方一人の防御力を一定時間上昇させる晶術。能力低下効果も同時に解除できる。 分類 補助晶術 属性 - HIT数 - 消費CC 3 威力 - 詠唱時間 90F(1.50秒) 習得条件 Lv29 味方1人の防御を30%上昇(20秒間)防御力低下効果を解除 晶術の一種。ルーティがLv29で修得できる。 味方1人を青い光で包み、防御力を上昇させた上で。防御力低下効果が掛かっていた場合は解除する。 防御力は約20秒間、30%増加する。 初めて訪れるダンジョンや、長期戦になりそうな ボス戦などで始めに使っておこう。 使用者 ヒューゴ・ジルクリスト ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 味方一人の防御力を上昇させる闇系晶霊術 分類 下級晶霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 約1.5秒 習得条件 シャドウ:Lv5×ヴォルト:Lv10 | | | |味方1人の被ダメージを20%軽減(戦闘中永続)) 晶霊術の一種。Lv5以上のシャドウとLv10以上のヴォルトをフリンジすると発生、シャドウ側のキャラが使用できる。 敵から受ける物理ダメージを20%軽減する。 効果は戦闘終了まで持続する。 上記の通り闇系晶霊術なのでシャドウの活力が上がる。ボス戦開幕で味方に掛けつつ、活力MAXになったらシャドウを呼び出すのもあり。 ▲ シンフォニア 習得者 リフィル・セイジ 味方一人の防御力を一定時間上昇させる初級治癒術 分類 初級治癒術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 ? 習得条件 Lv10 味方1人の防御を10%上昇 治癒術の一種。リフィルがLv10で修得する。 味方1人の防御力を一定時間+10%させる初級治癒術。 打たれやすい前線向きのキャラクターに使っても良いし、打たれ弱い後衛のジーニアスやしいななどに使っても良いしそこら辺は状況次第で判断しよう。 使用者 メルディ ▲ アビス 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 対象となる味方一人の物理防御力を一定時間上昇させる中級譜術。 分類 中級譜術 属性 - HIT数 - 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 4秒 習得条件 Lv16 味方1人の物理防御力を10%上昇(60秒間)水・闇のFOFでアクアプロテクションに変化FSチャンバー効果・赤:効果20%上昇・青:効果時間25%延長・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ナタリアLv16で修得する。 対象の物理防御力を60秒の間、10%上昇させる術。 台詞 日本語版 堅き守りよ、バリアー! 英語版 Unyielding aegis... Barrier! 使用者 アリエッタ、ミント・アドネード 対象の物理防御力を60秒の間、10%上昇させる術。 ナタリア同様、水・闇のFOFでアクアプロテクションに変化。 台詞 日本語版 助ける力を、バリアー! 英語版 The power to help... Barrier! 台詞 いきますよ! ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ、アンジュ・セレーナ 味方一人の防御力を一定時間上昇させる術 分類 補助天術 属性 - HIT数 - TP 12→6 威力 - 詠唱時間 0.9秒 習得条件 スパーダ:Lv42アンジュ:Lv19 味方1人の防御力を15%上昇(90秒間)消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 天術の一種。スパーダがLv42、アンジュがLv19で修得する。 味方1人の防御力をアップさせる天術。 90秒間に15%ほど物理防御を上昇させる。 アンジュのものと術自体の性能は同じだが術後の隙は圧倒的にこちらの方が大きい。 習得レベルもアンジュと比べて高いため、覚えられるのは終盤に差し掛かったあたりといまいち使い勝手が悪い。 効果自体は変わらないためアンジュの術の代用としても使えるが基本的に封印推奨の術となる。 とはいえ、スパーダ唯一の補助系の術となるため絆値を上げるためには非常に重宝する。 アンジュのものは使いこみレベルを上げることでフィールドバリアを習得できる。 ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート、エルマーナ・ラルモ 味方単体の物理防御力を一定時間上げる初級天術 分類 初級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 10 威力 - 詠唱時間'' 習得条件 リカルド:Lv27エルマーナ:Lv19 味方1人の物防を上昇 天術の一種。リカルドがLv27、エルマーナがLv19で修得する。 味方1人の物理防御力を上昇させる。 原作から使用者が全く変わっている。 詠唱 リカルド 堅牢なる守護を!バリアー! エルマーナ ガッチガチに固めるでぇ~!バリアー! ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 対象となる味方一人の物理防御力を一定時間上昇させる下級魔術 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 3.33秒 習得条件 Lv12 味方1人の物理防御力を60秒間、20%上昇スキル「拡散」でバリアブルヘキサに変化 特技の一種。エステルがLv7で修得する。 味方1人の物理防御力を60秒間、20%上昇させる。 普通ならエフミドの丘を攻略する頃に習得できるので、ボスの関係で恩恵を多く受けることになるだろう。 スキルポイントに余裕があれば、バリアブルヘキサにした方が効果範囲が広がるので変化させてしまおう。 台詞 日本語版 堅牢なる守護を、バリアー! 英語版 O' enduring protection, Barrier! ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 味方一人の防御力を30%アップさせる。 分類 支援思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー EG 20→16、CG 40→32 攻撃力 - 詠唱時間 2.0秒 習得条件 ソーマエボルブでティエール・ウィオラ、ティエール・ラファエロにエボルブした際に以降ソーマビルドで習得可能。 味方1人の防御力を30%上昇(5秒間)消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。 思念術の一種。 ベリルのティエールがウィオラ、ラファエロにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得できる。 5秒間、味方の防御力を30%上昇させる補助系の思念術。 効果自体は大きいのに、肝心の効果時間が短すぎて使いどころに困る。 若干効果が短いような気がするが、サポートスキルのエクステンドを習得することで効果時間を50%延長できる。 それでも微々たる差ではあるが、無いよりはマシだろう。 この術の効果がかかっている味方にスポイル・アーマーを使われると、同ステータスの補助効果は後に発動した術技の効果が優先という仕様のため防御力減少効果がかかってしまう。 この術を習得するためには上記のソーマにエボルブしないといけないが、その際にティエール・ロココにエボルブすることで スペルコンデンスという一定確率で詠唱時間を0にするという強力なスキルを習得できるため、結果的にこの思念術は習得されないことが多い。 一応、ティエール・ラファエロにエボルブすることで、この術と前述のスキルを両方とも習得できるが、その場合パラメータスキルが少ないためステータスがあまり伸びない。 薬草等で補強できないステータスもあるのでこの術を習得したい場合は一つの悩みどころとなる。 最もそこまで強力な術とはいえない為、あまり悩む必要はないだろうが…。 使用者 バイロクス・バロウズ ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト、ガラド・グリナス 味方単体の物理防御力を一定時間上げる初級術 分類 初級思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 2.06秒 習得条件 ベリル:忍耐Lv1ガラド:忍耐Lv9 味方1人の物防を上昇 思念術の一種。ベリルが忍耐Lv1、ガラドがLv9で修得する。 味方1人の物理防御力を上昇させる。 使用者 クリノセラフ ▲ エクシリア 習得者 レイア・ロランド 対象となる味方一人の防御力を、一定時間上昇させる精霊術。物理防御力、魔法防御力ともに上昇する。 分類 精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 リリアルオーブ1枚目6層目 味方1人の物防・魔防を50%上昇(10秒間) 精霊術の一種。レイアがリリアルオーブ1枚目6層目で修得する。 味方1の物防と魔防を50%上昇させる。効果時間は10秒間。 従来と異なり、魔法防御力も上昇する。 効果時間がハーツと同様短く、派生する共鳴術技も無いのでイマイチ使いづらい。 AI任せで、保険に使用しておくぐらいか。 台詞 日本語版 力を鎧え!バリアー! 英語版 Embrace fortitude! Barrier! 使用者 黄金魔剣士・愛 レイアのものと同性能。 ▲ エクシリア2 習得者 レイア・ロランド 対象となる味方一人の防御力を、一定時間上昇させる精霊術。物理防御力、魔法防御力ともに上昇する。 分類 精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 4 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 初期習得 味方一人の物防・魔防を50%上昇(30秒間)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.2 消費TP25%減少Lv.3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.4 25%の確率でAC消費なし 精霊術の一種。レイアが最初から修得している。 効果時間が30秒間に延び、派生するユニーク共鳴術技にエイドオールが加わり、と地味に強化されている。 台詞 日本語版 力を鎧え!バリアー! 英語版 Embrace fortitude! Barrier! ▲ ゼスティリア 習得者 エドナ 対象と小範囲の味方のHPを少量回復、防御力を一定時間上昇させる。 分類 天響術 属性 地 HIT数 - 消費SC 34 威力 300(回復力) 詠唱時間 3.33秒 習得条件 スピード 10テクニック 10パワー 10 味方1人のHPを回復味方一人に防御力上昇効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→ハートレスサークルへ術技変化 天響術の一種。エドナがスピード10、テクニック10、パワー10で修得する。 回復効果がある他、ごく狭くはあるものの、範囲内の味方全員に効果を及ぼす。 本作は敵の猛攻が激しく、並みの防御ではすぐ突破されるため、底上げのためにも余裕があれば使っておきたい所である。 ただし他の状態変化効果ですぐ上書きされることも多いが。 バトルアクト「チャージキャスト」の効果でハートレスサークルに変化する。 台詞 障壁集く肉叢に… バリアー! 石橋叩いて、三年バリアー ▲ アライズ 習得者 テュオハリム ? 分類 棒撃 属性 HIT数 消費AG 威力 詠唱時間 習得条件 ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 味方単体の防御力を約20秒間上げる 分類 プリセプツ 属性 補助 HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 Lv4 味方1人のDEFを50%上昇(20秒間) プリセプツの一種。ルビアがLv4で修得する。 味方1人のDEFを20秒間、50%上昇させる。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 リフィル・セイジ、味方モンスター 習得・使用者:マルタ・ルアルディ、ハマドライアド 味方一人の物理防御を一定時間上昇させる中級治癒術 分類 中級治癒術 属性 地1 HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 6秒 習得条件 マルタ:Lv11リフィル:初期習得ハマドライアド:Lv.15モンスター:ノームの土煙を使う 味方1人の物理防御力を20%上昇(60秒間) 治癒術の一種。リフィルが最初から修得している他、マルタがLv11で修得する。 味方1人の物理防御力を60秒間の間、20%上昇させる。 効果はオイシイが地属性を持つのでエレメントグリッドの変化に注意。 台詞 日本語版 「大地の護りよ、包め!」→「バリアー!」 英語版 マルタ: 「Great land, swath us in your protection! Barrier!」 リフィル: 「Swath us in your protection! Barrier!」 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クレリック、プリーステス、クルール 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 味方単体 係数 - 習得条件 CP クルールドール(友達6以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(賢術系、法術系)、ミント・アドネード 分類 術 属性 光 HIT数 - 消費EBG 3 威力 - 詠唱時間 習得条件 賢術系:セイジRANK5法術系:シスターRANK7ミント:第二部・忍者の里での加入時 30秒間、味方1人の防御力が100%上昇エクステンドスペル装備中は有効時間が60秒間に延長 術の一種。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ 4304年の地下墓地でミントがクレスに使用。リコールレーザー(と思われる)によるダメージを軽減させた。 「ユニコーンの瞳の輝きよ!いま乙女の盾となりて、邪悪より護りたまえ」という独自の詠唱文があった。 ユグドラシルにバリアーを張った際は「邪悪よりこの樹とマナを護りたまえ」となっていた。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:クレリック、プリースト、プリーステス、ドルイド、ミスティック、預言者、破戒僧、ビショップ、ミント、メルディ 味方1人の防御力を上げる 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 48 習得条件 クレリック:Lv.5プリースト/プリーステス:Lv.8ドルイド:Lv.8ミスティック:Lv.8預言者:Lv.8破戒僧:Lv.8ビショップ:Lv.8ミント:Lv.15メルディ:Lv.17 味方1人の防御力が上昇 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ミント・アドネード、メルディ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 僧侶、ルーティ・カトレット、リフィル・セイジ 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 習得条件 僧侶:Lv18ルーティ、リフィル:初期習得 物理防御力を10%上昇 術の一種。 一定時間、物理防御力を10%上げる術。 僧侶はバリアーを使い込むことでフィールドバリアーを覚える。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 僧侶、聖騎士、ミント、キール、リフィル、ルビア、エステル 味方一人の防御力を一定時間上昇させる術 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 160F(2.67s) 習得条件 僧侶:Lv15聖騎士:Lv18ミント:Lv44キール:Lv29リフィル:初期習得ルビア:Lv3エステル:Lv11 物理防御力を10%上昇 一定時間物理防御力を上げる術。 被ダメージの軽減のためにかけておきたい補助術だが、高難易度では敵の攻撃力があまりにも高く、気休め程度にしかならない場合も多い。 フィールドバリアーを習得しないキャラにとってはあまり優先度の高い術ではない。 回復の合間に、することがなくなったらとりあえず唱えておく程度だろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:僧侶、ミント、キール、リフィル、ナタリア、ルビア、アンジュ、マルタ、エステル 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 僧侶:Lv.24ミント:Lv.31キール:Lv.44リフィル:Lv.7ナタリア:初期習得ルビア:Lv.31アンジュ:Lv.18マルタ:初期習得エステル:初期習得 60秒間、味方1人の物理防御力を10%上昇 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ナタリア、ルビア、エステル ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ナタリア、エステル ▲ レイズ 習得者 ミント、メルディ、マルタ、エドナ 味方一人の防御力を上昇させる術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 5 基礎回復力 0 詠唱時間 2.50秒 習得条件 リージェワンドを入手(ミント)トツゲキラッパを入手(メルディ)エナジーアークを入手(マルタ)パステルパラソルを入手(エドナ) 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 効果が味方全体に拡張される 強化6 詠唱速度が10%上昇 最大強化で詠唱速度が20%上昇と強化内容が微妙に異なる。強化5まで強化することで全体化する。 習得者 リフィル 味方一人の防御力を上昇させる術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 5 基礎回復力 0 詠唱時間 2.50秒 習得条件 プロテクティブワンドを入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 効果が味方全体に拡張される 強化6 MG増加量が20%上昇 強化内容が微妙に異なる。強化5まで強化することで全体化するのは同じ。 なおリフィルはフィールドバリアーも習得するが、全体化すると消費CCも詠唱時間も少ないこちらの方が便利。 一応あちらの方が効果時間が長いが、詠唱時間が2倍ほど長いので防御力上昇目当てならこちらで良いだろう。 フィールドバリアーなんかよりホーリーランスとかディバインセイバーが欲しかった… 習得者 アリエッタ 味方一人の防御力を上昇させる術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 5 基礎回復力 0 詠唱時間 2.50秒 習得条件 ポルタドールを入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 効果が味方全体に拡張される 強化6 能力上昇効果時間が10秒延長 最大強化で能力上昇効果時間が20秒延長と強化内容が微妙に異なる。強化5まで強化することで全体化するのは同じ。 ▲ 関連リンク 派生技 フィールドバリアー フリントプロテクト アクアプロテクション バリアブルヘキサ エイドオール ハートレスサークル ▲ 関連技 シールド シェルター レジスト ▲ ネタ ▲
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台詞:TOPなりきりダンジョン 味方 敵 その他 味方 ディオ メル クルール エトス(リメイク版) ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(リメイク版) アルベルト(リメイク版) ノルン クレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず 敵 ダオスこのよに、「あく」とよべるものが あるとすれば……それは、人のこころだ。 その他 ナレーター(GB版)ふしぎ、ふしぎ はじめまして。そして…おかえりなさい
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ファンタジアガーズ 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - SS A ○S なし 不明 C A 引退後総評 父のパラ良く遺伝SSでのシングルニックス・アウトでだいたいパラ維持もスピードダウンは痛いとこでしたね
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精霊(せいれい) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX シンフォニア レジェンディア ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 アスタリア レイズ レイズリコレクション 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 万物に宿り、その力を司るとされる存在。 マナを糧に悠久の時を生き続け、生息場所付近を守護すると同時に、魔術書を守っている。 契約の指輪を用いて契約を交わすことで召喚が可能となる。 4202年では精霊に上位精霊と下位精霊がいることが判っているが、現状では4精霊を統率するマクスウェルと4精霊がいることしかわかっていない(クラース魔法研究所の文献より)。またルナ、アスカ、シャドウにも下位精霊がいるが未確認と書かれている。星、月、闇、光など精神世界に存在するものの精霊もいるとも書かれている。 ▲ TOPなりきりダンジョン ノルンはディオとメルに12の精霊と出会い心を得る「精霊の試練」を課す。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 世界の根源を司る存在。かつてはクラースと契約を交わしていたが、ダオス戦役が終結した際に契約は白紙に戻された。サブイベントで契約することが出来るほか、契約する・しないに関係なく戦うことも出来る。 ▲ シンフォニア 二つの世界を支える根源であると同時に「楔」となる存在。 マナの元素を司る精霊たちの存在によってシルヴァラントとテセアラは支えられており、双方の世界に対の関係に分かれる形で封印されている。 マナは精霊が眠る世界から目覚めている世界へ流れ込み、精霊が目覚めている世界は繁栄する。精霊が目覚めることにより繁栄と衰退が逆転する。 精霊たちはそれぞれ陰と陽の二つの要素を神子の世界再生によって交代で受け持っている。 ただ一人対の存在を持たぬマクスウェルのみは封印の楔にされず、楽園エグザイアにて地上を追われたハーフエルフ達を守っているという。 ▲ レジェンディア 世界を構成する根源要素が、意思を持って具現化した存在。 火を司るイフリート、氷を司るセルシウス、地を司るノーム、 雷を司るヴォルト、光を司るレム、闇を司るシャドウの計6体が存在する。 キャラクタークエストのラストで力を取り戻したグリューネの手によって具現化させられるまで、 この世界に精霊という存在は無く、それが世界を一層不安定にしていた。 精霊は世界を安定させるという使命と能力を持つが、作中における精霊たちは自らの身体を 具現化させられるほどの力すら持たず、ましてや世界に干渉できるほどの力はとても無かった。 唯一精霊達と意思の疎通を図ることの出来るグリューネは、彼らを構成する元となる要素を 「種」と呼んで保護し、植えるという行動で大地に対する干渉を促し、この世界に具現化できるようにするための手助けをしていた。 のちに、対存在を倒したことにより自らも消え行くことになったグリューネは、最後の力を使って精霊を誕生させ、この世界の未来を託したという。 ▲ ヴェスペリア 始祖の隷長の死んだ姿である聖核がエステルの満月の子の力(リゾマータの公式)にて干渉されて誕生した存在。 エアルをマナに再構築するエアル変換術式を作るはずだったのだが、聖核に眠る始祖の隷長の意思が術式に宿ってしまった。 つまり、意思を持ったエアル変換術式が完成した。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体がいる。 精霊という名は「物質の精髄を司る存在」として、ユーリが名づけた。 エンディングに際して魔導器となっていた聖核・魔核の欠片たちが転生、微精霊となる。 ▲ エクシリア 人間が脳の「霊力野(ゲート)」と呼ばれる器官から発するマナを糧として生きる存在。 精霊は、人間からマナを受け取り、その見返りとして精霊術を発動させる。 また、大地、海、植物の発育など自然現象を引き起こすと自然はマナを放出するのでそのマナも糧としている。 精霊は力の大きさで2つに区別され、力の小さいものを微精霊、大きな力をもつものを大精霊と呼ぶ。 大精霊は特定の属性を司っているのが特徴である。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体を「四大精霊」「四大(しだい)」と称する。 そんな精霊たちを、太古から束ねる主は、根源たる元素を司る精霊マクスウェルであると言われている。 精霊が何らかの方法で実体化しない限り、人間がその姿を捉えることは不可能とされており、 人間界で精霊が実体化するには媒体が必要。 ウンディーネの場合は水で、元素のマクスウェルは人間の体が必要とされている。 + ネタバレ 精霊は長命の存在だが、決して不死ではない。 寿命を迎えたり、外的要因で体を構成するマナを失うと命を落としてしまう。 作中ではアルクノアがもたらした黒匣の影響により、体を構成するマナを失って死ぬことが多い。 死んだ精霊の体は精霊の化石に、魂は記憶と人格を消して転生する。 これは大精霊も同様だが、大精霊の場合はすぐに新しい大精霊が生まれ役割を引き継ぐため大精霊そのものの存在が失われることはない。 感覚的には通常の死と同じなのだが「大精霊という“存在”が重要なのであって、生まれ変わる事自体何の問題も無い」とのこと。 また、引き継ぎは現存する精霊にも可能で本編ではマクスウェルからミラ=マクスウェルに役割の引き継ぎが起きた。 精霊はマナの循環において重要かつ欠かせない存在なのだが精霊文化のないエレンピオスは精霊の存在することすら理解しておらず、黒匣で精霊を殺すこともエネルギー源がなくなって自然も衰退してる程度の認識である。 そのため黒匣の乱用により微精霊は激減している。 ちなみに本編中では登場しないが関連書籍には「エレンピオスにレムやシャドウ、アスカといったシリーズおなじみの精霊も存在する」、「エレンピオスには伝説として、多くの精霊とともに「精霊王オリジン」の伝承が存在するんです。」のような説明がある。 ▲ エクシリア2 マナを糧として、世界のマナを循環している存在。 前作に登場した大精霊マクスウェル、イフリート、ウンディーネ、ノーム、シルフ、ミュゼ、ヴォルト、セルシウスの他に、シャドウ、ヴェリウス、プルート、アスカ、クロノス、オリジンが登場する。 + ネタバレ 前作で人間界と精霊界を繋ぐ唯一の道世精ノ途が消滅したため生きたままの人間界と精霊界の行き来が困難になっている。 元々必要としていなかったミュゼは問題ないが、四大精霊はミラの社のように霊勢が安定した場所でなければ長時間の具現化が不可能になった。 マクスウェルであるミラは外法ではあるが、ミュゼの力を利用して人間界に自主的に出現し、世界を満たしているマナを消費して長期間の具現化が可能。 四大精霊はこの方法で顕現はしておらず、ミラのみである。 また、ミュゼ以上に空間移動能力があるクロノスも問題無く人間界に出現している。 ▲ TOSラタトスクの騎士 前作で交わされたしいなと精霊の契約は保持されているはずだが、 今作ではウンディーネ、セルシウス、ヴェリウス、ラタトスクしか精霊が登場しない。 ▲ アスタリア 世界を形成する「自然」を司る存在。彼らの大いなる力により自然は循環し、世界は均衡を保っている。自然を構成する様々な属性を司る精霊は「大精霊」と呼称される。 彼らの存在には世界の根源エネルギーである「マナ」が必要不可欠。マナが枯渇すると力が暴走してしまう事がある。 基本的に自分から姿を現しでもしない限り、人間には素質のある一部の人間を除いて、見る事も感じる事も出来ない。例を挙げると、見えるのはミラ。気配が分かるのはクラースとスレイ。それ以外の者は何も分からない。 作中で登場している精霊は、火の大精霊イフリート、水の大精霊ウンディーネ、風の大精霊シルフ、土の大精霊ノーム、氷の大精霊セルシウス、雷の大精霊ヴォルト、光の大精霊アスカ、光の大精霊ルナ、闇の大精霊シャドウ、時の大精霊クロノス、根源の大精霊オリジン、次元の大精霊ミュゼ、精霊の主マクスウェル(=ミラ)。 ▲ レイズ 現在のティル・ナ・ノーグでは存在するか否かは不明とされていた(後に存在が判明)が、古代には世界を構築していた大精霊が存在したとされている。 その大精霊とは、イフリート(火)、ウンディーネ(水)、シルフ(風)、ノーム(地)、レム(光)、シャドウ(闇)、オリジン(無)で、纏めて七大精霊と呼ばれる。 なお、その七大精霊以外にもセルシウス(氷)、アスカ(光)やクロノス(時)、ヴェリウス(心)などの亜精霊も存在している模様。 アスガルド帝国は精霊を小さなケージに入れて運ぶ技術の実用化に成功している。 また、神依を応用して精霊装という技術を開発している。 + ネタバレ ティル・ナ・ノーグ中世期、ダーナの巫女にして鏡士の始祖、初代「ヨウ=ビクエ」ことヨーランド・ビクエ・オーデンセと、 彼女と幼馴染であった大海賊にしてオーデンセを救った英雄アイフリードは、 「ティル・ナ・ノーグがいつか魔鏡によって滅びる」という事実を知る。 そこで、召喚士の適性があったアイフリードは、ティル・ナ・ノーグに滅びの危機が迫って来たら ヨーランドと共に目覚めて彼女に力を貸すように、大精霊に封印を施す。 これが現在のティル・ナ・ノーグから大精霊が消えた真相だった。 その後、本編の時代になって具現化の術が行われた影響で、封印が緩み、精霊が目覚め始める。 この際、具現化された世界に同じ属性を司る精霊がいた場合、それらは全てティル・ナ・ノーグの精霊に統合され 一つになり、具現化された世界での記憶も保持している。 すなわち、ティル・ナ・ノーグの精霊は、自身と全ての具現化世界の精霊の集合体ともいえる。 しかし、具現化先の世界での出来事と、ティル・ナ・ノーグの事はあくまで別問題であるらしく、 ティル・ナ・ノーグの精霊と契約するには、改めてその精霊に自身の力を認めさせる必要がある。 ただし、アイフリードの封印には力の枷の役目もあったらしく、それを解くには相応の数の精霊との契約が必要。 実体化は出来るが、その維持にはアニマを必要とする。 なお、ティル・ナ・ノーグのマクスウェルは「殺された」と言われており、その代わりとしてミラが具現化された。 本来は精霊ではないが、ローレライはエンコードによって音の精霊でありながら時の精霊としての性質も併せ持つ存在として定義されている。 ▲ レイズリコレクション 6話にてこの時代の精霊は姿をくらませていることが判明。ヘイズが知識として知っている程度だった。 ▲ 関連リンク 関連項目 オリジン マクスウェル イフリート シルフ ウンディーネ ノーム セルシウス ヴォルト レム シャドウ アスカ ルナ コリン ヴェリウス プルート ラタトスク ノルン グラムロック ミラ=マクスウェル ミュゼ クロノス 類似項目 大晶霊 天族 聖隷 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:グレムリンレアー キャラクター:シルフ キャラクター:ジュディス キャラクター:ルビア・ナトウィック キャラクター:破滅へと導く者 ネタページ:セシリィ ネタページ:テイルズオブザレイズ(TOtR) ネタページ:ハロルド・ベルセリオス 装飾品:召喚具(TOP) 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:TOWマテリアルダンジョン 設定:さ行 設定:アニマチャネル 設定:ア・ジュール 設定:エクシリア 設定:エクシリア2 設定:オーバーレイ魔鏡 設定:クルスニクの槍 設定:シンフォニア 設定:ジークフリート 設定:センチュリオン 設定:テイルズオブアスタリア 設定:テイルズオブザレイズ 設定:テイルズオブバーサス 設定:ハオの卵理論 設定:ファイザバード会戦 設定:ファンタジア 設定:フルエーレ 設定:ブラックフラッグ 設定:マナ 設定:ラ・シュガル 設定:リプリカーム 設定:リリアルオーブ 設定:リーゼ・マクシア 設定:リーゼ・マクシア人 設定:レジェンディア 設定:ローレライ 設定:ヴェスペリア 設定:人間 設定:六家 設定:召喚士 設定:召喚術 設定:四元精来還の儀 設定:増霊極 設定:大晶霊 設定:天族 設定:天響術 設定:契約の指輪 設定:始祖の隷長 設定:思念術 設定:断界殻 設定:断界殻破壊実験 設定:明鏡四水 設定:星喰み 設定:時空の歪み 設定:晶化現象 設定:晶霊術 設定:水鏡の森 設定:瘴気 設定:精霊 設定:精霊の封印地 設定:精霊晶核 設定:精霊界 設定:精霊術 設定:精霊装 設定:聖核 設定:聖獣 設定:聖隷 設定:聖隷術 設定:蓮華陣 設定:虹の橋 設定:虹輪 設定:零の塔 設定:音素 設定:骸殻 設定:魂の河 設定:魔導器 設定:魔導砲 設定:魔界 設定:魔科学 設定:魔術 ▲
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BE ABSENTMINDED(ビーアブセントマインデッド) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:田村信二 現代・トーティスの村襲撃後などのBGM。 和訳は「思案に暮れる」。 TOPなりきりダンジョン イベントBGM。ミントの回想シーン、メルティア死亡シーンなど。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン 音楽:ファンタジア
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登録日:2018/11/26 Mon 02 42 05 更新日:2024/03/29 Fri 16 03 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※1940年公開の作品です くるみ割り人形 アニメ アメリカ アヴェ・マリア イマジネーション オーケストラ オーパーツ カバ キノコ キングダムハーツ ギリシャ神話 クラシック ステゴサウルス ステレオ作品 ストコフスキー ゾウ ダチョウ ティラノサウルス ディズニー ディズニーの本気 ディズニー映画 トッカータとフーガ ニ短調 ネタバレ項目 パブリックドメイン ファンタジア ミッキーマウス ワニ 上級者向け 不朽の名作 伝説 傑作 名作 名画 妖精 恐竜 斧 星空 映像美 映画 春の祭典 時の踊り 田園交響曲 禿山の一夜 箒 長編映画 雪 高クオリティ 魔法使いの弟子 『ファンタジア』とは、1940年に発表されたディズニースタジオの長編映画作品の一つ。 日本では1955年に公開された。 「クラシックの名曲を題材に、クリエイターがイマジネーションを膨らませて描いた映像芸術」という他に類を見ない独創的なコンセプトのもと製作された。 そのため特に明確なストーリーは無いが、一度見れば非常に強烈なインパクトを与えられること請け合いの傑作である。 残念ながら、日本における本作の上映権は2021年をもって失われたので、映画館の大スクリーンで鑑賞できる機会はまず無くなってしまうだろう。 だが古い作品なので現在はパブリックドメイン扱いになっており、安売りDVDの定番にもなっているため今後もそちらでなら楽しむことはできる。 特に吹き替えが無くても十分楽しめる作品なので、そうしたDVDにありがちな吹き替え声優の低クオリティぶりには悩まされなくて済む。 というか、公式版にはカットされている部分があるため、その部分も見たい人にはむしろパブリックドメイン版の方が推奨されているという変わった立ち位置の作品でもある。探せば動画サイトで視聴することも容易い。 映画全体の構成 実写パートとアニメーションパートが交互に差し挟まれる。 前者にはレオポルド・ストコフスキー指揮、フィラデルフィア管弦楽団による実際の演奏風景と共にナレーションによる次の曲及び映像に関する解説が入り、後者は全編クラシック音楽のみが流れ台詞は一切無い(*1)。 実際の演奏風景をほぼそのまま使っている分、ストコフスキーの足音やオケの音出しなどの様子もノーカットで含まれており、これが臨場感をより高めてくれている。 また実は映画史上初の完全ステレオ作品で、その音の重厚感は半端ではない。 他の作品にまで跨いで登場するキャラクターはミッキーマウスぐらいで、ディズニー作品の中でもかなり異色。 『トッカータとフーガ ニ短調』 ご存じ「大バッハ」ことJ.S.バッハ作曲のオルガン曲。 ある年代には「タラリ〜ン鼻から牛乳〜♪」の元ネタと言った方が通じやすいかもしれない。 本作では管弦楽版で演奏され、トッカータ部は実写パートで楽器紹介も兼ねているが、暗闇と色付きライトによる影が地味に怖い。 フーガ部からアニメパートに入るが、キャラクターは一切登場せず、抽象的な楽器のアニメーションが繰り広げられるのみ。 だが、音楽に合わせて滑らかに動きまくる楽器のアニメーションはなかなか見入ってしまうものがある。 抽象的でありながらも、どこかキャラクターじみたコミカルな動きをするのにも注目されたい。 組曲『くるみ割り人形』 チャイコフスキー作曲の、クリスマスを題材としたバレエ。 ただ、タイトルに反してくるみ割り人形そのものは登場しない。あくまで本作はバレエのアニメ化ではなく「音楽からイマジネーションを膨らませた」作品だからだ。 この曲に対して与えられた映像は、幻想的な妖精たちの踊り。 音に合わせて色付いていく美しい花の映像美、さらには蜘蛛の巣を伝う水滴の一滴一滴までこだわった動きが美しい。 そして曲調がガラッと変わると、コミカルなキノコたちのダンスになり、美しい花たちのバレエ、妖しげな水底の情景へと切り替わり、アザミたちの情熱的なコサックダンスまで、曲調の変化に合わせて多彩なダンスが披露される。 最後は四季の移り変わりをそれぞれの季節を表す妖精たちで表したものになる。ラストで舞い降りる雪の結晶の美しさは、今見ても色あせない。 交響詩『魔法使いの弟子』 本映画で一躍有名となった、ポール・デュカス作曲の交響詩。 そして、本作の映像の中では最も有名だろうパートである。珍しく、元の曲のイメージからそのままストーリーを膨らませている。 大まかなあらすじは「大魔法使いイェン・シッド」の弟子である見習い魔法使いミッキーが、師匠が寝ている間に魔法を使って楽をしようとしたけれど……というもの。 音楽も合わさり、コミカルなのに、どこか恐怖感を抱かせる独特の雰囲気に仕上がっている。また、ファゴットが大いに存在感を発揮している。 ミッキーマウス このパートでの設定は、見習い魔法使い。 師匠が寝ている間に水くみを命じられる……が、彼が置いていった魔法の帽子を面白半分に被る。 そして中途半端な能力で箒に命を吹き込んで、水くみをさせようと思いつく。 だが最初は上手く行ったものの、途中でうっかり居眠り。その間に箒は暴走を始めてしまい、目覚めてみたら部屋は水浸し!慌ててあの手この手で止めようと試みるが……? この「青地に白い星柄のとんがり帽子と赤いローブ」という姿のミッキーは、彼の定番衣装の一つとして定着するに至った。 なお、東京ディズニーランドのアトラクション「ミッキーのフィルハーマジック」では、このポジションをドナルドダックが、下記のイェン・シッドのポジションをミッキーが担っている。 イェン・シッド 名前は「ディズニー(Disney)」の逆読み。厳格そうな魔法使いの老爺。 ミッキーのせいで地下が水浸しになってしまったのを、魔法一発で解決した。悪役面ではあるが、別にヴィランではない。 このパートに登場するだけのキャラクターだったが、後に『KINGDOM HEARTSシリーズ』にミッキーの師匠という設定のまま登場し、重要キャラの一角になった。 箒 ただの箒……だったが、ミッキーが魔法をかけたことで、手が生えた上に二足歩行ができるようになった(*2)。 だがミッキーが中途半端なところで寝てしまったため、暴走。延々と水汲みを続けることに。 そのため、本人(?)には何の非もないのに、パニクって止めようとした ミッキーに斧でたたき割られる 。この時の映像はめっちゃ怖い。 しかし、いつの間にか 自己増殖機能 まで身に着けており、割られた破片からさらに増殖。 アメーバかな?何百体にも増えて組んで無限に水くみを続けようとしたせいでミッキーは危うく溺れかけるも、最後はイェン・シッドが魔法を解除したことで、ただの箒に戻った。 なお、このパートの後、 アニメのミッキーがストフコスキーと握手する という演出が入る。 しかしやり取りの締めくくりにミッキーは「また後で」と言うが、結局そのシーンを最後に全く出てこなくなる。 バレエ音楽『春の祭典』 初演が大荒れになったことで有名な、ストラヴィンスキーのバレエ音楽。 本作で使われている楽曲の中では最も新しい作品で、なんと映画公開は初演からたった27年。作曲者も公開当時存命だった。 内容は 数十億年前の地球誕生から恐竜絶滅に至るまで を描き切ったもの。総演奏時間20分以上という大作パート。 アメーバなどの原生生物から、肺魚、そして主役ともいえる恐竜まで、前3つのパートとは異なり、かなり写実的に描写されているのが特徴。 生物同士の捕食など、荒々しい描写が多く、最も残酷と言えるかもしれない(さすがに直接的な流血は避けられているが)。 特に、クライマックスの「ティラノサウルスVSステゴサウルス」はかなり怖い。 ちなみにこの作品では恐竜絶滅の原因として「異常乾燥」を採用している(*3)。 乾燥していく地球でわずかな水をもとめてさまよい、やがて一体また一体、と力尽きてゆく恐竜たちの姿は子供が見たらトラウマものかもしれない。 なお、時代的に仕方ないが、古生物の描写は今の視点から見ると変な点が多い(*4)。 余談だが、後にディズニー・アニメーションは水に溢れた新天地を求め旅をする恐竜達を描いたCG映画「ダイナソー」を生み出す。 田園交響曲 ベートーヴェンの交響曲第6番『田園』。 モチーフは「ギリシャ神話」で、前パートから打って変わって平和で牧歌的なオリンポス山のふもとでの生活が描かれている。 ただし、最後まで牧歌的に進むわけではなく、中盤になると嵐と共に空からゼウスがやってきて……。ちなみにこの作品での彼は完全に悪役である。原典とそんな変わらないだろとか言うな。 たぶん時代的に最初期の「ケンタウロス娘」(*5)の登場する作品で、かつ『春の祭典』に次いで長いパート。リア獣たちのムカつく性活平和でほのぼのとした演出がかなり長く、話が動くまで時間がかかるため、人によっては退屈かもしれない。冒頭でおめかしをするケンタウロス娘や、愛くるしい仔ペガサスとキューピットの戯れがかわいい。 また、酒の神バッカスのお付きのロバは(スタジオが同じなので当然といえばそうだが)『ピノキオ』の終盤に出てくるロバにそっくり。 なお、もともとベートーヴェン自身がこの曲にはっきりとしたイメージを与えて作曲したものであるため、それと全く異なった映像を付け加えたことに関しては批判が多かったらしい。 『時の踊り』 ポンキエッリ作曲のバレエ『ラ・ジョコンダ』の一曲。今回は全編通してバレエで統一されている。 極度に擬人化された、いかにもディズニーらしい動物キャラクターが舞い踊る、一番「ディズニー」という雰囲気が表現されたパートと言えるだろう。 主役をあえて美しい動物ではなく、カバのプリマドンナ(ヒヤシンス・ヒッポ)やダチョウのバレリーナ(ミラ・ユパノーバ)に設定したことで、滑稽さがよく表現されている。 更にトゥシューズを履いて軽やかに踊るゾウ(エレファンシーネ)など、印象に残るシーンが多い。 中盤からは乱入してきたワニの一団(ベン・アリ・ゲーター)との追いかけっこになるが、まるで『トムとジェリー』とコラボしたかのようなコミカルなドタバタ劇は必見。 『禿山の一夜』&『アヴェ・マリア』 ラストを飾るのは、「闇と光」「悪と正義」という正反対のイメージを持つ2曲を繋ぎ合わせた異色のパート。 前半はムソルグスキー作曲の交響詩。よみがえった悪魔チェルナボーグが世界中を闇に染めようとする動き、そして悪魔たちの狂乱の宴が不安をあおる曲調に乗せて見事に表現されている。 『春の祭典』とはまた違ったファンタジックな不気味さがあり、これはこれで怖い。 ちなみに、今はコンプラにめちゃくちゃ厳しくなったディズニーではまず許可されないだろう女性の乳首が描かれている。悪魔のだけど。 後半は自然な繋ぎでシューベルトの作品へと移行し、清浄な鐘の音と共に、悪魔は地獄へ、彷徨える魂はあるべき場所へと帰っていく。 そしてチェルナボーグもまた、再び眠りに就き、世界に安息が訪れるのであった。 最後は平和を祈る巡礼者たちの祈りの行進で締められる。 ちなみにチェルナボーグは『KINGDOM HEARTS』で、ラストステージである「エンド・オブ・ザ・ワールド」の中ボスを務めるという大役を与えられている(なお、本編で最後に登場するディズニーヴィランでもある)。 しかし、「チェルナボーグ」という名前が微妙に知られていないせいか、作中では「ファンタジアの魔人」というなんか微妙な感じで呼ばれている。 あと、強さもはっきり言って見掛け倒し。動きもワンパターンだし……。 また、元ネタが知られているようで知られていないせいで、「ハートレスの一種?」と誤解する人がいたとかいないとか。ジミニーメモのハートレス一覧には載らないので注意しよう。 『3D』でも登場し、こちらはリクで戦うことになる。 更に、2020年まで東京ディズニーシーで上演されていたナイトタイムハーバーショー『ファンタズミック!』にも一瞬だけだが登場していた。 余談 『KINGDOM HEARTSシリーズ』では、チェルナボーグとイェン・シッドが登場している他は、箒がディズニーキャッスルの使用人としてモブ扱いで登場しているぐらいだった。 しかし、かなりの時を経て『3D』にて『シンフォニー・オブ・ソーサリー』という独立ステージとして登場。 だが、キャラクターは相変わらず先述の3人ぐらいで、原作再現キャラがあまりいないのは残念なところか。 また、このステージでは原作で全く台詞が無かったことを再現するために、キャラクターボイスが一切無くなるという特殊な演出がされているが、これも特に説明が無いせいで「バグなの?」と疑われるなど、何かと不憫なステージである。 単体ではメガドライブにて『ファンタジア ミッキーマウス・マジック』としてゲーム化されている。 操作キャラはもちろん魔法使いの弟子となったミッキーで、映画の各パートを再現したステージを進んでいく、という内容。 海外開発のためか、先に進むためにはスコア稼ぎが必要など難易度は高く、操作性はイマイチ。 さらには前年発売で高評価を得たセガ開発作『アイ ラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険』と比べられることもあり、グラフィックやBGM以外の評価は低いようだ。 2000年には、実に60年ぶりの続編である『ファンタジア2000』が製作された。 この作品では交響詩『魔法使いの弟子』以外の楽曲は総入れ替えとなっており、内一曲である『威風堂々』にはドナルドダックとデイジーダックが登場している。 追記・修正は、イマジネーションを膨らませながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦中でこのクオリティである -- 名無しさん (2018-11-26 09 05 23) チェルナボーグは東京ディズニーランドの夜のパレードであるディズニーファンティリュージョンやシンデレラ城ミステリーツアーでも登場しているから、初期ディズニー長編作品を代表する悪役として位置づけられていると思われ。うちファンティリュージョンでは英語ボイス付きでの登場でした。 -- 名無しさん (2018-11-26 11 58 31) 後、春の生活はウエスタンリバー鉄道もといディズニーランド鉄道の太古の洞窟パートの元ネタと言われているらしい。 -- 名無しさん (2018-11-26 12 00 02) というか、実写映画のくるみ割り人形は、ファンタジアつながりということでハリポタX-MENもどきになった魔法使いの弟子の事実上の続編ですかね? -- 名無しさん (2018-11-26 12 04 39) 古臭いといわずに万人に見てほしい作品。名作中の名作だと思う。特に創作関係目指す人は必見 -- 名無しさん (2018-11-26 14 22 34) 同コンセプトで作られたファンタジア2000ってのもあるね。 -- 名無しさん (2018-11-26 21 53 54) 上映のたびに曲を入れ替えようとしたんだっけ。そら無理だよウォルト。 -- 名無しさん (2018-11-27 00 16 50) これ、個人的にはすごくいいと思うんだけど、知り合いからの評判はあんまヨクナイ。抽象的なものの良さが分からない人は飽きちゃうかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-27 01 29 35) チェルナボーグはトラウマなんだよなぁ。でも確かに「見掛け倒し」と言われればそうだよなぁ…w -- 名無しさん (2018-11-28 17 12 15) 春の祭典パートの肉食恐竜って結局ティラノサウルスなのか。指三本あるしステゴと戦うからアロサウルスかと思ってたけど -- 名無しさん (2018-11-28 23 02 15) 十年ほど前にテレビ放映された時、なぜかメインタイトルが映画の中盤に移動させられていた(何故だ⁉)。まあ円盤にダビングする前に編集して元の場所(冒頭部)に戻しておいたけど。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 35 51) ファンタジアの魔人、本名あったのか…w -- 名無しさん (2022-10-01 11 42 49) 続編の『ファンタジア2000』はミッキーだけでなく、ドナルドとデイジーも出て来る。 -- 名無しさん (2023-09-08 14 06 36) 完全に採算度外視で作られて回収するまでに30年かかったという無茶苦茶な映画。ウォルトの狂いぶりが全部詰まってる。 -- 名無しさん (2023-09-28 18 19 43) ディズニーアニメ(特に昔のもの)といえば「子ども達の味方」という印象が強いが、コレは子どもの頃には良さがまるで理解できなかった。今はフツーにスゲェと思う。もはや、特殊な“芸術作品”の域にまで達した世界的にも数少ないアニメ映画の一つだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-25 17 41 15) 日本での公開当時は「これを大戦中に作れる国とやりやってたのか」と米国に対して戦意喪失した人も多かったそうですな。特に「欲しがりません勝つまでは」に従ってた人からしたら特にショックだっただろう。 -- 名無しさん (2023-10-25 19 36 39) パブリックドメインになったら劇場で出せないのなんか法律のバグっぽい気がする -- 名無しさん (2023-10-27 23 53 29) 名前 コメント
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ユークリッド村(ゆーくりっどむら) 概要 ファンタジアに登場した村。 登場作品 + 目次 ファンタジア概観 概要 ショップリスト宿屋「ユークリッドINN」 武具屋「ビショップ」 道具屋「猫目」 八百屋「ベジット」 入手アイテム サブイベント 語られざる歴史 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク 被リンクページ ファンタジア 概観 + 概要 概要 現代ユークリッドの都の100年前の姿。 外観的なイメージは100年後からは想像もつかないほどこじんまりとしている。 この村はクラースの故郷となり、村の片隅には彼の魔法研究所が構えられている。 だが実質的には助手のミラルドが講師として日銭を稼いでおり、本来研究所の主であるべきのクラースは肩身の狭い思いをしているらしい。 この村には吟遊詩人なども多く訪れ、結構な賑わいを見せている。 なお、ナンシーとエルウィンイベントの発生地点でもあり、ナンシーはここの食材屋の一人娘ということになっている。 間違えやすいが、「ユークリッドの村」ではなく、「ユークリッド村」である(一方、現代は「ユークリッドの都」)。 + 詳細 クラースに会うために訪れる。 魔法研究所に入るとイベントが発生し、クラースが仲間になる。 その後、ローンヴァレイに向かうことになる。 + ショップリスト ショップリスト 宿屋「ユークリッドINN」 一泊24ガルド 武具屋「ビショップ」 名前 買値 レイピア 180 ヴェルダン 700 クリシュマルド 1400 ファインサーベル 700 バトルアクス 700 ロッド 10 ジェムロッド 600 チェインメイル 900 リングメイル 1200 クローク 12 アンバークローク 620 ラウンドシールド 300 カイトシールド 600 レザーヘルム 600 アイアンサレット 840 ベレット 300 レザーグローブ 150 キッチンミトン 300 道具屋「猫目」 名前 買値 アップルグミ 60 オレンジグミ 200 ミックスグミ 1000 パナシーアボトル 350 ライフボトル 300 フレアボトル 150 リキュールボトル 60 エルブンブーツ 4000 マント 20 レザーマント 100 スペクタクルズ 10 タリスマン 2000 ラビットシンボル 200 八百屋「ベジット」 名前 買値 にんじん 150 キャベツ 40 きゅうり 90 じゃがいも 250 トマト 190 たまねぎ 210 りんご 40 イチゴ 220 バナナ 190 ミルク 30 チーズ 40 + 入手アイテム 入手アイテム ファンタジアのタウンの中でも宝箱の数が多い。 ただし、 ミックスグミとミラクルグミ エリクシールとルーンボトル チャームボトルとヴェルダン 2000ガルドと1000ガルド はそれぞれ片方だけ取って別のマップに移動するともう片方が消えてしまうので注意。 ミックスグミ ミラクルグミ エリクシール チャームボトル ルーンボトル ヴェルダン ?ROD 1000ガルド 2000ガルド + サブイベント サブイベント チャネリング入手 ナンシーとエルウィン すばらしき味の世界(サンドイッチ) 呪文修得(ストーンブラスト、アイストーネード) ▲ 語られざる歴史 ユークリッドは有力な豪族たちが支配する土地だったがメイルガン族、ユークリッド族、デロイノ族が一向に統一の姿勢を見せずに国家を築くに至るのが遅れてしまっているという描写がなされている。そのため軍事力に欠けており、ハーメルが滅亡した際もデミテルには勝てないと判断し、保身のためにこの件に関して触れるのを禁じていた。 その一方でミッドガルズに関する断罪は行い、ハーメルの消滅とダオス一派の居座りを責め経済制裁(交易の中止)を実行した。 TOPなりきりダンジョン 4203年のタウン。クラースがダオスと戦ってから1年が経過している。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 4203年のタウン。「村には家が5軒しかなく、人口はどう多く見積もっても25人は超えないと思われた」と書かれている。 ディオとメルはクラースに事情を説明した後、この村を拠点にして4つの精霊の試練へ挑戦することにした。全ての試練を終えた時には一ヶ月が経過していた。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 4203年のタウン。クラースは召喚術の理論が学会に認めてもらえず、酒浸りの日々を送っている。 ▲ 関連リンク ユークリッドの都-現代・未来の時代の名称 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOPなりきりダンジョン アイテム:きゅうり アイテム:じゃがいも アイテム:たまご アイテム:たまねぎ アイテム:にんじん アイテム:りんご アイテム:イチゴ アイテム:エリクシール アイテム:キャベツ アイテム:コレクター図鑑 アイテム:スパイス アイテム:ダークボトル アイテム:チーズ アイテム:トマト アイテム:バナナ アイテム:ビーフ アイテム:ホーリィボトル アイテム:ポーク アイテム:ミックスグミ アイテム:ミラクルグミ アイテム:ミルク アイテム:ルーンボトル アイテム:壷・瓶(TOP) アイテム:道具(TOP) アイテム:食料(TOP) キャラクター:ギース キャラクター:ミラルド・ルーン サブイベント:すばらしき味の世界 サブイベント:チャネリング入手 サブイベント:ナンシーとエルウィン サブイベント:ファンタジア サブイベント:呪文修得 システム:サンドイッチ システム:料理 モンスター:ジャッカル 地名・地形:TOPなりきりダンジョン 地名・地形:や行 地名・地形:ハーメルの町 地名・地形:ファンタジア 地名・地形:ユークリッドの都 地名・地形:北ユークリッド大陸 地名・地形:山道 武器:TOPなりきりダンジョン 武器:エンジェルティア 武器:クリシュマルド 武器:クレインクィン 武器:グランドセプター 武器:ジェムロッド 武器:スティレット 武器:スピアー 武器:セラノフラグメン 武器:ハッピートリガー 武器:ハルバード 武器:バッジ(TOPNDX) 武器:バトルアクス 武器:パワータクシュ 武器:パワーナックル 武器:ファインサーベル 武器:ファルクス 武器:フルーレ 武器:ボウガン(TOPNDX) 武器:ムメイブレード 武器:レイピア 武器:ロッド 武器:ロッド(TOPNDX) 武器:ワンド 武器:ヴェルダン 武器:剣(TOP) 武器:的確なる分析のバッジ 術・技:アイストーネード 術・技:ストーンブラスト 装飾品:TOPなりきりダンジョン 装飾品:お守り(TOP) 装飾品:アースマント 装飾品:ウィンドマント 装飾品:エルブンブーツ 装飾品:ストーンチャーム 装飾品:タリスマン 装飾品:チェインブーツ 装飾品:チャネリング 装飾品:ファイアマント 装飾品:ブラインドチャーム 装飾品:ポイズンチャーム 装飾品:マント 装飾品:ラビットシンボル 装飾品:外装(TOPなりダンX) 防具:TOPなりきりダンジョン 防具:アイアンガントレット 防具:アイアンサレット 防具:アイアンブレス 防具:アンバークローク 防具:イエローリボン 防具:カイトシールド 防具:カーネリアンローブ 防具:キッチンミトン 防具:クローク 防具:グリーンリボン 防具:シルバークローク 防具:チェインガード 防具:チェインメイル 防具:ドルイドクローク 防具:フェザーミトン 防具:フェザーローブ 防具:ベレット 防具:ホワイトミトン 防具:メイジクローク 防具:ラウンドシールド 防具:リングメイル 防具:レザーグローブ 防具:レザーヘルム 防具:手袋(TOP) 防具:楯(TOP) ▲
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音楽:TOWなりきりダンジョン2 街・フィールド ダンジョン 戦闘 その他 街・フィールド 曲名 使用場面 備考 音楽: フィールド 音楽: レグニアの町 OLIVE VILLAGE フンダクル商店 TOP:オリーブヴィレッジ IMEN 1 ステビア服飾店 TOE:アイメン(崩壊前)一部イベントでも流れる ダンジョン 曲名 使用場面 備考 音楽: 大樹の神殿 MORLIA GALLERY 漆黒の坑道 TOP:モーリア坑道 BITING COLD 万年氷洞 TOP:氷の洞窟 BURNING TOWER 試練の塔 TOP:炎の塔 Imposing visage 水の古城 TOD:モリュウ城 Dead or alive 浮遊死都 TOD:ダイクロフト RACHEANS FOREST 狩人の森 TOE:ラシュアンの森 FINAL BATTLE 幻の城 TOE:シゼル城 音楽: 竜の迷宮 戦闘 曲名 使用場面 備考 音楽: 操作キャラがTOキャラになりきっていない時の通常戦闘 TAKE UP THE CROSS 操作キャラがTOPキャラ(アミィ&ミラルド含む、ダオス除く)になりきっている時の通常戦闘 TOP 通常戦闘 DECISIVE ダオス戦操作キャラがダオスになりきっている時の通常戦闘 TOP:ダオス戦 Bare its fangs 操作キャラがTODキャラ(ディムロス&リリス含む)になりきっている時の通常戦闘 TOD 第一部 通常戦闘 INFERIA BATTLE 操作キャラがTOEキャラ(ワルキューレ&セルシウス含む)になりきっている時の通常戦闘 TOE インフェリア 通常戦闘 音楽: ボス戦 音楽: クレス?&スタン?&リッド?戦 音楽: サナトス戦 音楽: 勝利後のリザルト画面 音楽: 全滅時 その他 曲名 使用場面 備考 音楽: タイトル画面
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ゲームファンタジア 最寄り駅 アクセス 山陽自動車道広島IC出入口すぐ国道54号線沿い 設置台数 4台 備考 月~木9 00-03 00、金・祝前日9 00-05 00、土8 00-05 00、日祝8 00-03 00 予習6問×3周 所属プレイヤー ナターシャ@アロエ 賢者陸段 ミハリュー@ユリ 賢者肆段